Grafica 3D

Grafică 3D: Definiții și Paradigmă Grafica computerizată sau CGI (Computer Generated Imagery) reprezintă procesul de creare a imaginilor și animațiilor cu ajutorul calculatorului. Deși CGI a fost utilizat în special în filme, televiziune și publicitate, în ultimii ani a devenit o parte importantă a jocurilor video și a altor aplicații multimedia. În acest articol, vom explora aspectele tehnice ale CGI și graficii 3D, precum și modul în care acestea sunt utilizate în industria de divertisment.   Ce este CGI?   CGI este o tehnică de creare a imaginilor și animațiilor folosind software specializat și hardware. Imaginile sunt create prin manipularea unui model matematic tridimensional (3D) într-un spațiu virtual. Acest model este apoi rasterizat pentru a crea o imagine bidimensională care poate fi afișată pe un ecran sau pe o altă suprafață. Imaginile CGI sunt create folosind o serie de tehnologii, cum ar fi modelele 3D, texturarea, iluminarea și animația.   Modelare 3D   Procesul de creare a unui model 3D începe cu definirea unei geometrii a obiectului în spațiul virtual. Acest lucru se poate face prin utilizarea unui software de modelare 3D, care permite utilizatorului să creeze forme geometrice precum cuburi, sfere sau cilindri, pe care apoi le poate edita și le poate uni pentru a forma obiecte mai complexe. De asemenea, este posibil să se importe modele 3D din alte surse, cum ar fi scanarea unui obiect real.   Texturare   Texturarea reprezintă procesul de adăugare a detaliilor și texturilor la modelele 3D. Acest lucru se poate face prin aplicarea unor imagini 2D (texturi) pe suprafețele 3D ale obiectelor. Texturile pot fi fotografii ale texturilor reale, cum ar fi piatră sau lemn, sau pot fi create digital.   Iluminare   Iluminarea este un aspect important al CGI și constă în plasarea surselor de lumină într-un scenariu 3D. Aceste surse de lumină pot fi reflectoare, lumini punctiforme sau chiar lumini de mediu care simulează lumina naturală.   Animare   Animarea 3D(sau animația 3D) este procesul de creare a mișcării într-un scenariu 3D. Acest lucru se poate face prin definirea unor puncte cheie ale animației și apoi lansarea unui proces de interpolare care creează mișcarea între aceste puncte cheie.   Ultimele articole